Ready, Set, Run With 10 New Twists w Klasycznej grze Chase.
Kiedy dzieci bawią się w znaczniki, nie tylko biegają - muszą myśleć na nogach. Potrzeba szybkiego odruchu, nagłych zmian kierunku i prędkości oznacza, że tag do grania jest świetnym ćwiczeniem . Gry z tagami są oczywiście zabawne, a także łatwe do nauczenia się i zwykle nie wymagają wsparcia ani sprzętu. Więc gdy następnym razem będziesz mieć do czynienia z grupą dzieci i jakąś szeroko otwartą przestrzenią, zagraj w tag!
Wiele z tych gier i odmian zainspirowało Playworks, organizacja non-profit, która pomaga szkołom w promowaniu aktywności fizycznej, społecznej i zdrowej zabawy.
1. Tag pomocy bandażowej
W tej grze tagów nie ma "go"! Wszyscy gracze mogą oznaczać i oznaczać tagami. Kiedy gracz jest oznaczony, kładzie rękę w miejscu, gdzie została oznaczona - to jest "Band-aid". Może dalej grać, używając swojej wolnej ręki do oznaczania innych. Jeśli zostanie ponownie oznaczona tagami, będzie musiała użyć drugiej ręki jako drugiej pomocy, ale nadal może grać dalej! Trzeci znacznik przesyła ją do "szpitala" (wyznaczonego miejsca w pobliżu obszaru gry). Tam może wykonać określoną akcję, taką jak skakanie na jednej nodze przez 10, leczenie ran, a następnie powrót do gry.
2. Tag skarpety
Będziesz potrzebował zapasowego skarpety, bandanny lub innego kawałka materiału dla każdego gracza. Powinny wsunąć go w pasie, aby stworzyć "ogon". Podobnie jak w tagu Band-aid, nie ma "go". Każdy może spróbować złapać się za ogony.
Ten, kto zbiera najwięcej, wygrywa.
3. Tag Ogona Smoka
Jeśli nie masz wystarczająco dużo skarpet, aby je obejść, zagraj w tę wersję tagu skarpetki, w której grupy graczy łączą się, tworząc smoka. Gracz z przodu linii, głowa smoka, próbuje złapać ogon od innego smoka.
4. Tag trójkąta
Ta jest idealna dla mniejszych grup i może być odtwarzana wewnątrz lub na małej przestrzeni zewnętrznej.
Podziel graczy na cztery grupy i trzymaj trzy trzymane za ręce, aby utworzyć krąg. Wyznacz jeden z nich jako biegacz, cel taggera. Tagger to gracz poza kółkiem. Podczas gdy próbuje znakować biegacza, trio kółkowe musi próbować chronić biegacza, nie puszczając się nawzajem. Tagger nie może wejść do kręgu. Po każdej rundzie zmieniaj graczy tak, aby każdy dostał kolej na biegacza, taggera i jednego z obrońców.
5. Tag latarki
Klasyczna, ta gra łączy w sobie element gonitwy tagu z maskowaniem-twoich chichotów z hide-and-seek. Podstawowy plan polega na znalezieniu innych ukrytych graczy za pomocą wiązki latarki, ale wariacje są obfite!
6. Upuść Linguini
Daj około jednej trzeciej graczy grom z basenu z pianką. To są kluski linguini. Pozostali gracze ścigają tych, którzy mają makaron. Jeśli kogoś otagują, krzyczą "Upuść linguini!" Gracz, który został oznaczony, musi upuścić makaron. Tagger podnosi go, a następnie staje się celem innych graczy. Możesz także grać w bale ("Upuść klopsa!") Lub torby z fasolą ("Upuść ciasteczko!").
7. Znacznik śladu
Będziesz potrzebował piasku lub śniegu do tej gry, w której gracze muszą wkraczać w ślady innych, próbując uniknąć oznaczania.
A jeśli grasz w śniegu, zamrożenie tagu wydaje się koniecznością!
8. Nie daj się złapać z ciastkiem
Wybierz dwóch graczy, którzy będą "To". Daj około połowę pozostałym graczom kulek lub beanbags - to są ciasteczka. Umieść torbę lub pudełko na uboczu - to słoik z ciasteczkami. Kiedy mówisz "Go", "The Its" próbuje oznaczyć graczy ciasteczkami. Jeśli się to uda, gracze muszą pobiec do słoika z ciasteczkami i umieścić w nim swój plik cookie. Aby uchronić się przed tagowaniem, mogą wrzucić swój plik cookie do innego gracza. Możesz zatrzymać grę, gdy wszystkie pliki cookie są z powrotem w słoiku, lub umożliwić graczom pobieranie plików cookie ze słoika o wyznaczonych porach.
9. Rekiny i Minnows
Ta klasyczna gra pływacka może być rozgrywana także na suchym lądzie! Po prostu poprowadź swoich graczy zamiast pływać.
10. Wszyscy to!
Wyznacz obszar gry (nie musi być zbyt duży dla tej gry) i ustaw czas na trzy do czterech minut. Wszyscy są "To", więc każdy próbuje oznaczyć pozostałych. Gracze muszą zachować mentalną liczbę wszystkich, których otagują. Po upływie czasu możesz zadeklarować zwycięzcę na podstawie liczby znaczników, które otrzymał każdy gracz. Aby było to nieco trudniejsze, możesz wymagać, aby gracze odejmowali punkt od swojej bieżącej wartości za każdym razem, gdy zostali oznaczeni przez innego gracza.